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Aide | Comment JOUER (règles)

Football

Tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire (Prolongations, etc), le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux où tous les marchés de matches sont réglés en fonction du résultat final à la fin du match, que les 90 minutes soient ou non jouées.

Si le temps réglementaire pour un match de football diffère de 90 minutes, les règles énoncées s'appliqueront. Par exemple, un match de 80 minutes inclut également le temps additionnel et le temps additionnel, mais pas le temps supplémentaire ni les tirs au but, sauf indication contraire.

Les matchs pour lesquels le temps réglementaire est inférieur à 45 minutes ou supérieur à 120 minutes seront considérés comme nuls.

En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris sont valables tant que la durée totale réglementaire du match est comprise entre 45 minutes et 120 minutes.

Les éventualités connexes seront annulées à la discrétion de Betradar.


Abandon du match / Ajournements- Pré Match

  • En cas d'abandon d'un match avant la fin des 90 minutes, tous les marchés seront déclarés nuls.
  • Un match non joué ou reporté sera considéré comme annulé, à moins que l'organe directeur n'annonce que le match sera joué dans les prochaines 48 heures. Dans ce cas, les billets seront reportés. Si aucune date reportée n'est annoncée, les billets seront annulés.

Abandon du match– Direct

  • Tout match abandonné avant 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.
  • Un match non joué ou abandonné sera considéré comme annulé sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de coup d'envoi indiquée.

Matches non joués comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les billets placés sur la liste originale seront annulés.
  • Pour les matches disputés sur un site neutre (qu'il soit indiqué ou non), tous les billets seront valables quelle que soit l'équipe désignée comme équipe à domicile.
  • Un match joué avant l'heure de coup d'envoi indiquée peut être inclus dans un (des) ticket (s) à condition que le ou les billets aient été placés avant l'heure de coup d'envoi révisée.
  • Si une liste officielle de matches contient des détails d’équipe différents de ceux fournis par Sportradar, tous les billets seront annulés, par exemple. Noms d'équipe spécifiques tels que Réserves, groupes d'âge tels que U18, sexe, femmes, etc.
  • Dans tous les autres cas, les tickets sont valables, y compris dans les cas où Sportradar répertorie un nom d’équipe sans spécifier le terme «XI» dans le nom.

Pari de temps

  • Les délais sont définis comme suit:
    • 1-10 minutes est 0: 00-9: 59, 11-20 minutes est 10: 00-19: 59, etc.
    • 1-15 minutes est 00h00-14h59, 16-30 minutes est 15h00-29h59, etc.
  • Les périodes 31-45 et 76-90 incluent tout temps ajouté.

    1re / 2ème mi-temps Les marchés s’appliquent aux 45 minutes réglementaires, y compris le temps additionnel

  • En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la 1ère mi-temps seront réglés en fonction des buts marqués entre le début du match et 44h59 min et les marchés de la 2ème moitié - entre 45:00 min. et la fin de la partie (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, excluant les prolongations et / ou les pénalités).

Marchés d'équipe

Sauf indication contraire, seuls les buts / corners / réservations, etc., crédités à l'équipe concernée, seront pris en compte pour le règlement du marché.


Des sorties

  • Les billets directs pour les ligues, les groupes, les joueurs et les compétitions concernant la position d'arrivée, l'étape d'élimination ou le classement des équipes et des joueurs seront déterminés à la fin du programme de matchs prévu.
  • Sauf indication contraire, il n'y aura aucune allocation pour les éliminatoires ou les enquêtes ultérieures de la compétition respective. Les billets seront réservés aux équipes n'ayant pas terminé tous leurs matchs.

Marchés principaux

1X2

Prédire le résultat du match.

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

  • 1X Si le résultat du match est victoire à domicile ou match nul, cette option est gagnante.
  • 12 Si le résultat du match est soit une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, cette option est un gagnant.
  • X2 Si le résultat du match est un match nul ou une victoire à l'extérieur, cette option est un gagnant.

Draw No Bet (Match nul remboursé)

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les billets sont annulés si le résultat du match est un match nul.

Handicap européen (1 but)

Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Par exemple: Bayern Munich (-1), Match nul (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, s’installe comme suit:

  • 1 Bayern Munich doit l'emporter par 2 buts marqués ou plus.
  • X Bayern Munich doit l'emporter exactement d'un but.
  • 2 Borussia Dortmund ne doit pas perdre.

Handicap européen (2 buts)

Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Par exemple: Bayern Munich (-2), Nul (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, s’établit comme suit:

  • 1 Bayern Munich doit l'emporter 3 buts ou plus.
  • X Bayern Munich doit gagner par exactement deux buts.
  • 2 Borussia Dortmund ne doit pas perdre plus d'un but.

Handicap Asiatique

Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

Ligne de handicap 0

Si l’une des deux équipes gagne par une marge, elle doit être désignée comme la sélection gagnante. En cas d'égalité, tous les billets sont réglés comme un push.

Ligne de handicap 0.25

Si l’équipe qui donne un départ de 0.25:

  • Gagne, Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Fait match nul, La moitié de la mise est réglée comme une poussée, l'autre moitié est réglée comme un perdant.
  • Perd, tous les billets de cette sélection sont perdants.

Si l’équipe qui reçoit une balle de 0,25 commence:

  • Gagne Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Nuls La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie, l’autre moitié est réglée sous forme de push.
  • Perd tous les billets de cette sélection sont perdants.

Ligne de handicap 0.5

Si l'équipe qui commence à donner un ballon de 0.5:

  • Gagne, tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
  • Fait match nul, tous les tickets de cette section sont perdants.
  • Perd, tous les tickets de cette sélection sont perdants.

Si l'équipe qui commence à recevoir un ballon de 0.5:

  • Gagne, Tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
  • Perd, Tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
  • Nul, Tous les tickets de cette sélection sont perdants.

Ligne de handicap 0.75

Si l’équipe qui donne une balle de 0.75 commence:

  • Gagne par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Gagne par 1 but La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie, l’autre moitié est réglée en tant que poussée.
  • Dessine ou perd Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Si l’équipe qui reçoit une balle de 0.75 commence:

  • Gains ou tirages Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Perte par 1 but La moitié de la mise est réglée en tant que poussée, l'autre moitié est réglée en tant que perdant.
  • Perd par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Ligne de handicap 1.0

Si l’équipe qui donne une balle de départ 1.0:

  • Victoires par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Gagne par 1 but Tous les billets de cette sélection sont nuls et remboursés.
  • Dessine ou perd Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Si l’équipe qui reçoit une balle 1.0 commence:

  • Gains ou tirages Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • Perte par 1 but Tous les billets de cette sélection sont nuls et remboursés.
  • Perd par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Score exact

Prédire le score exact à la fin du temps réglementaire.

Marges

Prédisez la marge de victoire de l'équipe à domicile, de l'équipe à l'extérieur ou du match nul.

Matchflow

Prédisez la première équipe à marquer et celle qui gagne le match.

Home No Bet

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à domicile.

Away No Bet

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à l'extérieur.

Qualifier

Prédisez quelle équipe ira au tour suivant ou gagnera la finale.

Y aura-t-il une séance de tirs au but?

Prédire s'il y aura une séance de tirs au but dans ce match.

Comment le match sera-t-il décidé?

Pariez sur l’équipe et sur la méthode selon laquelle le match sera gagné, par exemple: équipe à domicile en prolongation. Ce pari s'applique aux 90 minutes de jeu réglementaires, y compris les prolongations et les tirs au but.


Marchés à buts

Les objectifs propres comptent pour tous les marchés énumérés ci-dessous et, aux fins des marchés d'équipe, ils sont attribués au camp crédité de l'objectif.

Total des buts

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

Totaux Asiatiques

Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

Ligne de but 2.0

Parie sur moins de 2 buts:

  • <2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Parie sur plus de 2 buts:

  • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.
  • 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

Ligne de mais 2.25

Parie sur moins de 2,25 buts:

  • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • 2 buts marqués Moitié de la mise en valeur choisie. L'autre moitié est comme celle-ci.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdant.

Parie sur plus de 2,25 buts:

  • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.
  • 2 buts marqués.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

Ligne de mais 2.5

Parie sur moins de 2.5 mais:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Parie sur plus de 2,5 buts:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
  • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

Ligne de mais 2,75.

Parie sur moins de 2,75 buts:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • 3 buts marqués. Un perdant
  • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Parie sur plus de 2,75 buts:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
  • 3 buts marqués La moitié de la mise est réglée sur le prix de la sélection choisie. L'autre moitié est réglée comme une poussée.
  • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

Ligne de but 3.0.

Parie sur moins de 3 buts:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
  • 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
  • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

Parie sur plus de 3 buts:

  • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
  • 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
  • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

Clean Sheet de l’équipe locale

Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but.

Clean Sheet de l’équipe visiteuse

Prédire que l'équipe à l'extérieur ne concédera aucun but.

Quelle équipe va marquer

Prédire quelle équipe marquera un but dans le match.

Prochain but

Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match.

Buts pairs / impairs

Prédire le résultat final des buts dans le match est un nombre impair ou pair.

Total équipe locale

Prédire exactement combien de buts l'équipe à domicile va marquer dans le match.

Total équipe visiteuse

Prédire exactement combien de buts l'équipe à l'extérieur va marquer dans le match.

Première équipe à marquer

Prédire quelle équipe marquera le premier but du match.

Dernière équipe à marquer

Prédire quelle équipe marquera le dernier but du match.

Total des buts (exactement)

Prédisez combien de buts il y aura dans le match.

Total des buts (agrégés)

Prédire la plage contenant le nombre de buts dans le match.

Prolongations + but Oui / Non?

Prédisez s'il y aura ou non plus de temps additionnel et au moins un but marqué en prolongation. Les paris seront réglés comme non en cas d'absence de buts marqués en prolongation.

Les deux équipes vont marqué?

Pariez si les deux équipes vont marquer dans le match ou non:

  • Oui = les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.
  • Non = l'une des deux équipes, ou les deux, ne parviendra pas à marquer pendant le match.

1x2 et totaux

Prédisez à la fois le nombre total de buts et le résultat 1X2.

  • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à domicile (1)
  • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et tirage au sort (X)
  • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à l'extérieur (2)
  • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à domicile (1)
  • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et Draw (X)
  • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à l'extérieur (2)

Les deux équipes vont marquer et totaux

Pariez sur le fait que les deux équipes vont marquer au moins un but et que le score final soit supérieur ou inférieur au total.


Demi marchés

Toute référence à la première moitié ou à la deuxième moitié. Les résultats du marché sont déterminés uniquement en fonction d'événements se produisant dans la moitié respective, y compris de tout temps d'arrêt ou de blessure ajouté par les officiels du match. Les événements survenant dans le temps supplémentaire ne comptent pas, sauf indication contraire.

Mi-temps / Temps plein

Prédire que l'équipe gagnera à la mi-temps et à plein temps.

Équipe qui gagnera les deux mi-temps?

L'équipe respective marquera plus de buts que l'opposition en première et deuxième mi-temps.

Équipe locale va gagner les deux moitiés?

Pariez sur l'équipe respective pour marquer plus de buts que l'équipe à l'extérieur dans la première ou la deuxième mi-temps.

L'équipe marquera dans les deux mi-temps

Pariez sur l'équipe respective pour marquer un but dans chaque mi-temps.

Mi-temps la plus prolifique de l’équipe

Pari sur laquelle mi-temps l'équipe respective marque le plus de buts.

Mi-temps la plus prolifique du match

Dans quelle moitié du match le plus de buts seront-ils marqués?

Annulé si l'une ou l'autre mi-temps n'est pas complétée.

Score correct à la mi-temps / à temps plein

Prédire le score exact à la mi-temps et à plein temps.


Marchés à intervalles

  • Les marchés seront réglés en fonction du temps imparti par la télévision. Si ce n'est pas disponible, l'heure en fonction de l'horloge de match est considérée.
  • Les marchés sont réglés en fonction du moment où le ballon traverse la ligne de front et non du moment où le coup de pied est donné.

10 premières minutes - 1X2

Prédire le résultat au bout de 10 minutes de jeu.

Intervalle du premier but

Prédisez le laps de temps dans lequel le premier but sera marqué.


Corners

Les corners attribués mais non joués ne compteront pas. Les corners repris ne comptent qu'une fois.

Corners durant le match

Prédisez l'équipe qui prend le plus de corners du match.

Handicap de corners

Prédire le résultat après l'application de handicap.

Total des corners

Prédisez le nombre total de corners pris dans le match.

Total des corners (agrégés)

Prédisez la plage contenant le nombre total de virages pris dans le match.

Corners Impair / Pair

Prédisez si le nombre total de corners pris dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de corner pris, tous les paris seront réglés comme pair.

Premier corner

Prédire quelle équipe prendra le premier corner du match.

Dernier corner

Prédire quelle équipe prendra le dernier virage du match.

Nombre de corners par équipe

Pariez sur le nombre de corners pris par chaque équipe.


Les Cartons du Matchs

  • Un carton jaune compte pour un et un carton rouge pour deux. Deux cartons jaunes donnant lieu à un joueur recevant un carton rouge compteront pour trois cartons.
  • Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons montrées pendant le jeu régulier de 90 minutes.
  • Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà substitués, managers, joueurs sur banc) ne sont pas considérées.

Les points de réservation sont définis comme.

  • 10 points pour un carton jaune.
  • 25 points pour un carton rouge.

Le nombre maximum de points pouvant être attribués à un joueur individuel est indépendant de si un joueur écope de deux cartons jaunes puis un carton rouge.

Première équipe sanctionnée

Prédisez quelle équipe recevra le premier carton du match. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui un carton sera présenté par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

Total des cartons

Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match. Si le nombre exact de points de carton est équivalent au résultat, les paris seront nuls.

Total des cartons (exactement)

Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match.

1x2 de cartons

Prédisez quelle équipe recevra le plus grand nombre de cartons pendant le temps réglementaire du match.

Total point de cartons

Prédisez le nombre total de points de carton dans le match.

Points de carton totaux (agrégés)

Prédisez la plage qui inclut le nombre correct de points de réservation totaux dans le match.

Exclusion d’un joueur?

Prédisez si un joueur sera renvoyé pendant une partie normale.

Joueur de l'équipe locale éxclu?

Prédisez si un joueur de l'équipe à domicile sera renvoyé pendant le jeu normal.

Joueur de l’équipe visiteuse éxclu?

Prédisez si un joueur de l'équipe visiteuse sera renvoyé pendant le temps réglementaire du match.


Buteur

  • Les auto-buts ne comptent pas dans le règlement des paris.
  • Si le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain de jeu après le premier buteur a été déterminé que tous les paris placés sur ce joueur seront considérés comme annulés.
  • Si le joueur sélectionné quitte le terrain avant le premier but tous les paris placés sur ce joueur seront réglés en tant que perdants.

Premier buteur

Prédire quel joueur sera le premier buteur en temps réglementaire du match.

Dernier buteur

Prédire quel joueur sera le dernier buteur en temps réglementaire du match.

Buteur à tout moment

Prédire quel joueur marquera un but en temps réglementaire du match.

Tennis

Match de retraite

En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés pour lesquels le résultat n'a pas encore été déterminé seront considérés comme annulés.


Matchs Walkover

En cas de Walkover, tous les marchés seront réglés comme annulés.


Matches non joués comme indiqué

Dans les cas suivants, tous les tickets seront valables:

  • Changement d'horaire et / ou de match.
  • Changement de lieu.
  • Changer de cour intérieure en cour extérieure ou vice versa.
  • Changement de surface (avant ou pendant un match)

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Handicap de jeu

Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux après l'application de handicap.

Score de jeu correct

Prédisez le score exact du match en séries.

Set Handicap

Prédisez quel joueur gagnera après l'application de handicap.

Gagnant du set

Prédisez quel joueur remportera le set.

Définir le score correct

Prédire le score exact de l'ensemble dans les jeux.

Double résultat

Prédisez le vainqueur du premier set et le résultat final.


Ensembles / marchés de jeux

Total joueur

Prédisez le nombre total de parties que le joueur gagne dans le match.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Total - Nombre de jeux

Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

Annulé si le match a atteint le dernier set.

Total - Nombre de jeux

Prédisez le nombre total de parties jouées dans le match.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Set - Jeu Handicap

Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux dans le set après l'application de la distribution de handicap.

Annulé si l'ensemble est terminé.

Set Total

Prédisez le nombre total de parties qui seront jouées dans l’ensemble.

Annulé sauf si le total a déjà été dépassé.

Total de joueurs

Prédisez le nombre total de parties remportées par le joueur.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Joueur gagnera un set?

Prédisez si le joueur va gagner un set ou non.

Annulé si un résultat est déjà déterminé.

Tie Break joué?

Prédisez s'il y aura ou non une égalité dans le match.

Annulé si un résultat est déjà déterminé.

6: 0 ensemble?

Prédisez s'il y aura ou non un set gagné 6: 0 par l'un ou l'autre joueur du match.

Annulé sauf si un résultat est déjà déterminé.

Jeux pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de parties jouées dans un match sera un nombre pair ou impair.

Joueur qui va gagner les jeux x et y du set

Prédire quel joueur va gagner les deux parties spécifiques du set.

Annulé si un résultat est déjà déterminé

Gagnant du jeu / Score du jeu / Score du jeu ou Pause / Match à perdre

Quel sera le résultat du jeu dans l'ensemble?

Annulé si le jeu n'est pas terminé

Basketball

Pré-match

Tous les marchés de matches COMPRENNENT les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Dans les marchés à double sens, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire.


Abandon / Ajournements

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les tickets sont annulés.
  • Un match non joué ou différé sera considéré comme annulé.

Matches non joués comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les tickets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et à l'extérieur pour un match inscrit joue le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les tickets resteront valables tant que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

Marchés Demi et Quart

Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la deuxième moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

Les résultats du marché sont déterminés uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, en temps réglementaire et en heures supplémentaires.

  • Le carton doit avoir été complété pour que les billets soient réservés.
  • La moitié doit avoir été remplie pour que les tickets soient réservés.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Inclut les points des temps additionnels

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les heures supplémentaires.

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont annulés si le résultat du match est nul.

Inclut les points des temps additionnels.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Inclut les points des temps additionnels.

Handicap Européen

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, à l'exclusion du temps supplémentaire.

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur, Inclut les points des temps additionnels.

Mi-temps / plein temps

Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps, hors prolongations.

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédire si le match ira ou non en prolongation.


Points Marchés

Totaux

Prédire le nombre total de points marqués dans le match, Inclut les points des temps additionnels.

Total AAMS

Prédire le nombre total de points marqués dans le match, sans compter les heures supplémentaires (convention AAMS).

Total 3 chances

Prédisez si le nombre total de points dans le match, à l'exclusion des heures supplémentaires, sera supérieur, inférieur ou égal à la ligne attribuée.

Total des marges

Prédisez la plage contenant le nombre total de points marqués dans le match.

Total équipe locale

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe visiteuse

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Inclut les points des temps additionnels.

Carton le plus prolifique

Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués en dehors des heures supplémentaires.

Match bet et totaux

Prédisez le total des points et le gagnant du match aller-retour. Inclut les points des temps additionnels.


Direct

Les heures supplémentaires ne sont pas pris en compte, sauf indication

Dans les marchés à double sens, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire.


Abandon/ Report d'un match

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les tickets dont le résultat n'a pas été déterminé sont annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera considéré comme annulé.
  • Si des côtes ont été proposées avec un temps de match incorrect, Betradar se réserve le droit d'annuler tous les tickets placés qui auraient des côtes erronées

Dispositions et règlements d'annulation

  • Si les jeux restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  • Au cas où un match ne se termine pas à égalité, mais que des minutes supplémentaires sont jouées à des fins de qualification, les jeux seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

Jeux mi-temps et carton

Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la seconde moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

Le résultat du jeu est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, à la fois minutes supplémentaires (Overtimes).

  • Le carton doit avoir été complété pour que les tickets restent pendant toute cette période.
  • La mi-temps doit avoir été remplie pour que les tickets restent pendant toute cette période.

Principaux Jeux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Résultat du match (y compris OT)

Prédire le résultat du match après les minutes supplémentaires (Overtime).

Match nul remboursé

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont remboursés si le résultat du match est nul.

Handicap Asiatique

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final.

Handicap asiatique, y compris les heures supplémentaires

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, y compris les heures supplémentaires.

Match bet AAMS

Prédire le résultat du match (convention AAMS).

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédire si le match ira ou non en prolongation.

L'équipe gagnera-t-elle le ballon

Prédire quelle équipe remportera le saut.


Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points marqués dans le match.

Total pour tout le match, y compris les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match

Total AAMS

Prédire le nombre total de points marqués dans le match (convention AAMS).

Impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Impair / Pair incluant les heures supplémentaires

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair, y compris les heures supplémentaires.

Total équipe à domicile

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe à domicile, y compris les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe extérieure

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur

Total équipe extérieur incluant les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Course à X points y compris les heures supplémentaires

Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points

Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

Hockey sur glace

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


Abandon du match / Ajournements

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
  • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul si il n'est pas joué dans les 48 heures suivant l'heure de jeu indiquée.

Match non joué comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe locale et à l'extérieur d'un match donné joue le match sur le site de l'équipe visiteuse, les paris sont conservés tant que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris sont annulés.

Règles de règlement et d'annulation

  • Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total de la partie aux fins du règlement. Ceci s'applique à tous les marchés.
  • Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants se sont produits: buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  • Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  • Si un score incorrect est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Exclut les scores OT et tirs au but

2 voies (incl. OT)

Prédire le résultat du match après les prolongations et les tirs au but.

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

  • 1X = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou un tirage au sort, cette option est un gagnant.
  • 12 = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.
  • X2 = Si le résultat du temps réglementaire est soit un match nul, soit une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.

Exclut les scores OT et tirs au but.

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

Exclut les scores OT et tirs au but.


Handicap Européen

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Exclut les scores OT et tirs au but.


Buts handicap

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


Marchés à buts

Totaux

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Total Spreads (incl. Temps additionnel)

Prédire le résultat du match marqué dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but.

Équipe Total Marchés

Prédire le nombre de buts marqués par l'équipe respective.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but

Les deux équipes vont marquer

Pariez si les deux équipes marqueront dans le match ou pas.

Oui: Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.

Aucune des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Total équipe à domicile

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


Total équipe visiteuse

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Prochain but

Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match, Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Clean sheet de l’équipe locale

Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Clean sheet de l'équipe visiteuse

Prédire que l'équipe visiteuse ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Score correct

Prédire le score exact du match. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Période la plus prolifique

Prédisez à quelle période du match le plus de buts seront marqués. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Buts pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Odd / Even Goals (y compris OT et Penalty Shootout)

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but, sera un nombre pair ou impair

Handball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


Match Abandoné / Ajournements

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
  • Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul s’il n'est pas joué dans les 48 heures suivant l'heure de lancement indiquée.

Matches non joués comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

Règles de règlement et d'annulation

  • Tous les marchés (sauf “Qui marque le Xème point?” Et “Quelle équipe va gagner la course aux X points?” Sont considérés uniquement pour le temps réglementaire.
  • Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
  • Si le match a lieu en fusillade de 7 mètres; les marchés "Qui marque X points?" et "Quelle équipe gagnera la course à X points?" seront annulés.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Hors OT

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

  • 1X = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou un tirage au sort, cette option est un gagnant.
  • 12 = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile, soit une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.
  • X2 = Si le résultat du temps réglementaire est nul ou gagnant à l'extérieur, cette option est gagnante.

Hors OT

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

Hors OT

Objectifs Spreads

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Hors OT

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

Hors OT

Matchbet et totaux

Prédire le total des points et le résultat du match.

Hors OT

Mi-temps / plein temps

Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps.

Hors OT

Marchés à buts

Totaux

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

Hors OT

Buts pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même.

Hors OT

Meilleur score

Prédisez dans quelle moitié du match le plus de buts seront marqués.

Hors OT

Totaux d'équipe

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe respective.

Hors OT

Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

Course à X points y compris les heures supplémentaires

Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points.

Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

Volleyball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.


Pré-match


Match Abandoné / Ajournements

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
  • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début indiquée.

Matches non joués comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

Règles de règlement et d'annulation

  • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Score réglé correct

Prédire le score exact du match en set.

1er set handicap

Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

Gagnant du set

Prédire le gagnant du set.


Ensembles / Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

Total - Nombre de jeux

Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

1er - Total

Prédire le résultat du match.

Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

Prédire le nombre de sets qui seront joués.

4ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

5ème set joué?

Prédire si un cinquième set sera joué ou maintenant.

1er set - impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le premier set sera un nombre pair ou impair.


Direct


Match Abandoné / Ajournements

  • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets dont le résultat n'a pas été déterminé seront annulés.
  • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début indiquée.

Matches non joués comme indiqué

  • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

Règles de règlement et d'annulation

  • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Régler si le marché a été déterminé

Score réglé correct

Prédire le score exact du match en set.

Régler si le marché a été déterminé.

1er set handicap

Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

Régler si le marché a été déterminé.

Gagnant du set

Prédire le gagnant du set.

Régler si le marché a été déterminé.


Ensembles / Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

Régler si le marché a été déterminé.

Total - Nombre de jeux

Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

Régler si le marché a été déterminé.

1er - Total

Prédire le résultat du match.

Régler si le marché a été déterminé.

Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

Prédire le nombre de sets qui seront joués.

Régler si le marché a été déterminé.

4ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

Régler si le marché a été déterminé.

5ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

Régler si le marché a été déterminé.

Qui marque le Xème point

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match

Régler si le marché a été déterminé

Quelle équipe remporte la course à X points

Prédire quelle équipe sera la course au Xème point

Régler si le marché a été déterminé

Baseball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Les résultats seront réglés conformément au résultat officiel du match déclaré par l'organe directeur du tournoi. Cela inclura tous les marchés énumérés. Par exemple, si un match est pluvieux à la 6ème manche et qu'un résultat officiel de 7-4 est déclaré parcours Away Team Under 4.5 et la marge gagnante de 3 sera réglée en tant que sélection gagnante.


Pré-match


Match Abandoné / Ajournements

  • Tous les billets seront nuls si un match est reporté et n'a pas lieu le jour même où il est prévu de le faire.
  • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu'ils aient été complétés ou non.

Match non joué comme indiqué

  • Si un lieu de match est changé, les billets déjà réservés resteront acquis à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les billets placés en fonction de la liste d'origine seront annulés.

Règles de règlement et d'annulation

  • Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1⁄2 manches si l'équipe locale est en tête au point. La seule exception est si la règle de la miséricorde est appliquée, car une équipe atteint une avance inattaquable.
  • Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas poursuivi le même jour, tous les marchés sont considérés comme nuls.
  • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires

Points Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur

Totaux

Prédire le nombre de points marqués dans le match

Total équipe

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile

Totaux de l'équipe à l'extérieur

Prédire le nombre de points marqués dans le match par les t

Impair / pair

Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées


Direct


Match Abandoné / Ajournements

  • Tous les billets seront nuls si un match est reporté et n'a pas lieu le jour même où il est prévu de le faire.
  • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu'ils aient été complétés ou non.

Match non joué comme indiqué

  • Si un lieu de match est changé, les billets déjà réservés resteront acquis à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme jouant à domicile.
  • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les billets placés en fonction de la liste d'origine seront annulés.

Règlement des règlements et des annulations

  • Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1/2 manches si l'équipe locale est en tête au point. La seule exception est si la règle de la miséricorde est appliquée, car une équipe atteint une avance inattaquable.
  • Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas poursuivi le même jour, tous les marchés indéterminés sont considérés comme nuls.
  • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires (Exclut les heures supplémentaires)

Points Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points. Régler si le marché a été déterminé.

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées.

Totaux

Prédire le nombre de points marqués dans le match. Régler si le marché a été déterminé.

Total équipe

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile. Régler si le marché a été déterminé.

Totaux de l'équipe à l'extérieur

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur. Régler si le marché a été déterminé.

Impair / pair

Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

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