04:38:18

Langue

Français

Aide | Comment jouer (regles)

Football

Tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire (Prolongations, etc), le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux où tous les marchés de matches sont réglés en fonction du résultat final à la fin du match, que les 90 minutes soient ou non jouées.

Si le temps réglementaire pour un match de football diffère de 90 minutes, les règles énoncées s'appliqueront. Par exemple, un match de 80 minutes inclut également le temps additionnel et le temps additionnel, mais pas le temps supplémentaire ni les tirs au but, sauf indication contraire.

Les matchs pour lesquels le temps réglementaire est inférieur à 45 minutes ou supérieur à 120 minutes seront considérés comme nuls.

En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris sont valables tant que la durée totale réglementaire du match est comprise entre 45 minutes et 120 minutes.

Les éventualités connexes seront annulées à la discrétion de Betradar.


Abandon du match / Ajournements- Pré Match


Abandon du match– Direct


Matches non joués comme indiqué


Pari de temps


Marchés d'équipe

Sauf indication contraire, seuls les buts / corners / réservations, etc., crédités à l'équipe concernée, seront pris en compte pour le règlement du marché.


Des sorties


Marchés principaux

1X2

Prédire le résultat du match.

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

Draw No Bet (Match nul remboursé)

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les billets sont annulés si le résultat du match est un match nul.

Handicap européen (1 but)

Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Par exemple: Bayern Munich (-1), Match nul (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, s’installe comme suit:

Handicap européen (2 buts)

Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Par exemple: Bayern Munich (-2), Nul (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, s’établit comme suit:

Handicap Asiatique

Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

Ligne de handicap 0

Si l’une des deux équipes gagne par une marge, elle doit être désignée comme la sélection gagnante. En cas d'égalité, tous les billets sont réglés comme un push.

Ligne de handicap 0.25

Si l’équipe qui donne un départ de 0.25:

Si l’équipe qui reçoit une balle de 0,25 commence:

Ligne de handicap 0.5

Si l'équipe qui commence à donner un ballon de 0.5:

Si l'équipe qui commence à recevoir un ballon de 0.5:

Ligne de handicap 0.75

Si l’équipe qui donne une balle de 0.75 commence:

Si l’équipe qui reçoit une balle de 0.75 commence:

Ligne de handicap 1.0

Si l’équipe qui donne une balle de départ 1.0:

Si l’équipe qui reçoit une balle 1.0 commence:

Score exact

Prédire le score exact à la fin du temps réglementaire.

Marges

Prédisez la marge de victoire de l'équipe à domicile, de l'équipe à l'extérieur ou du match nul.

Matchflow

Prédisez la première équipe à marquer et celle qui gagne le match.

Home No Bet

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à domicile.

Away No Bet

Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à l'extérieur.

Qualifier

Prédisez quelle équipe ira au tour suivant ou gagnera la finale.

Y aura-t-il une séance de tirs au but?

Prédire s'il y aura une séance de tirs au but dans ce match.

Comment le match sera-t-il décidé?

Pariez sur l’équipe et sur la méthode selon laquelle le match sera gagné, par exemple: équipe à domicile en prolongation. Ce pari s'applique aux 90 minutes de jeu réglementaires, y compris les prolongations et les tirs au but.


Marchés à buts

Les objectifs propres comptent pour tous les marchés énumérés ci-dessous et, aux fins des marchés d'équipe, ils sont attribués au camp crédité de l'objectif.

Total des buts

Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

Totaux Asiatiques

Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

Ligne de but 2.0

Parie sur moins de 2 buts:

Parie sur plus de 2 buts:

Ligne de mais 2.25

Parie sur moins de 2,25 buts:

Parie sur plus de 2,25 buts:

Ligne de mais 2.5

Parie sur moins de 2.5 mais:

Parie sur plus de 2,5 buts:

Ligne de mais 2,75.

Parie sur moins de 2,75 buts:

Parie sur plus de 2,75 buts:

Ligne de but 3.0.

Parie sur moins de 3 buts:

Parie sur plus de 3 buts:

Clean Sheet de l’équipe locale

Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but.

Clean Sheet de l’équipe visiteuse

Prédire que l'équipe à l'extérieur ne concédera aucun but.

Quelle équipe va marquer

Prédire quelle équipe marquera un but dans le match.

Prochain but

Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match.

Buts pairs / impairs

Prédire le résultat final des buts dans le match est un nombre impair ou pair.

Total équipe locale

Prédire exactement combien de buts l'équipe à domicile va marquer dans le match.

Total équipe visiteuse

Prédire exactement combien de buts l'équipe à l'extérieur va marquer dans le match.

Première équipe à marquer

Prédire quelle équipe marquera le premier but du match.

Dernière équipe à marquer

Prédire quelle équipe marquera le dernier but du match.

Total des buts (exactement)

Prédisez combien de buts il y aura dans le match.

Total des buts (agrégés)

Prédire la plage contenant le nombre de buts dans le match.

Prolongations + but Oui / Non?

Prédisez s'il y aura ou non plus de temps additionnel et au moins un but marqué en prolongation. Les paris seront réglés comme non en cas d'absence de buts marqués en prolongation.

Les deux équipes vont marqué?

Pariez si les deux équipes vont marquer dans le match ou non:

1x2 et totaux

Prédisez à la fois le nombre total de buts et le résultat 1X2.

Les deux équipes vont marquer et totaux

Pariez sur le fait que les deux équipes vont marquer au moins un but et que le score final soit supérieur ou inférieur au total.


Demi marchés

Toute référence à la première moitié ou à la deuxième moitié. Les résultats du marché sont déterminés uniquement en fonction d'événements se produisant dans la moitié respective, y compris de tout temps d'arrêt ou de blessure ajouté par les officiels du match. Les événements survenant dans le temps supplémentaire ne comptent pas, sauf indication contraire.

Mi-temps / Temps plein

Prédire que l'équipe gagnera à la mi-temps et à plein temps.

Équipe qui gagnera les deux mi-temps?

L'équipe respective marquera plus de buts que l'opposition en première et deuxième mi-temps.

Équipe locale va gagner les deux moitiés?

Pariez sur l'équipe respective pour marquer plus de buts que l'équipe à l'extérieur dans la première ou la deuxième mi-temps.

L'équipe marquera dans les deux mi-temps

Pariez sur l'équipe respective pour marquer un but dans chaque mi-temps.

Mi-temps la plus prolifique de l’équipe

Pari sur laquelle mi-temps l'équipe respective marque le plus de buts.

Mi-temps la plus prolifique du match

Dans quelle moitié du match le plus de buts seront-ils marqués?

Annulé si l'une ou l'autre mi-temps n'est pas complétée.

Score correct à la mi-temps / à temps plein

Prédire le score exact à la mi-temps et à plein temps.


Marchés à intervalles

10 premières minutes - 1X2

Prédire le résultat au bout de 10 minutes de jeu.

Intervalle du premier but

Prédisez le laps de temps dans lequel le premier but sera marqué.


Corners

Les corners attribués mais non joués ne compteront pas. Les corners repris ne comptent qu'une fois.

Corners durant le match

Prédisez l'équipe qui prend le plus de corners du match.

Handicap de corners

Prédire le résultat après l'application de handicap.

Total des corners

Prédisez le nombre total de corners pris dans le match.

Total des corners (agrégés)

Prédisez la plage contenant le nombre total de virages pris dans le match.

Corners Impair / Pair

Prédisez si le nombre total de corners pris dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de corner pris, tous les paris seront réglés comme pair.

Premier corner

Prédire quelle équipe prendra le premier corner du match.

Dernier corner

Prédire quelle équipe prendra le dernier virage du match.

Nombre de corners par équipe

Pariez sur le nombre de corners pris par chaque équipe.


Les Cartons du Matchs

Les points de réservation sont définis comme.

Le nombre maximum de points pouvant être attribués à un joueur individuel est indépendant de si un joueur écope de deux cartons jaunes puis un carton rouge.

Première équipe sanctionnée

Prédisez quelle équipe recevra le premier carton du match. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui un carton sera présenté par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

Total des cartons

Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match. Si le nombre exact de points de carton est équivalent au résultat, les paris seront nuls.

Total des cartons (exactement)

Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match.

1x2 de cartons

Prédisez quelle équipe recevra le plus grand nombre de cartons pendant le temps réglementaire du match.

Total point de cartons

Prédisez le nombre total de points de carton dans le match.

Points de carton totaux (agrégés)

Prédisez la plage qui inclut le nombre correct de points de réservation totaux dans le match.

Exclusion d’un joueur?

Prédisez si un joueur sera renvoyé pendant une partie normale.

Joueur de l'équipe locale éxclu?

Prédisez si un joueur de l'équipe à domicile sera renvoyé pendant le jeu normal.

Joueur de l’équipe visiteuse éxclu?

Prédisez si un joueur de l'équipe visiteuse sera renvoyé pendant le temps réglementaire du match.


Buteur

Premier buteur

Prédire quel joueur sera le premier buteur en temps réglementaire du match.

Dernier buteur

Prédire quel joueur sera le dernier buteur en temps réglementaire du match.

Buteur à tout moment

Prédire quel joueur marquera un but en temps réglementaire du match.

Tennis

Match de retraite

En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés pour lesquels le résultat n'a pas encore été déterminé seront considérés comme annulés.


Matchs Walkover

En cas de Walkover, tous les marchés seront réglés comme annulés.


Matches non joués comme indiqué

Dans les cas suivants, tous les tickets seront valables:


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Handicap de jeu

Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux après l'application de handicap.

Score de jeu correct

Prédisez le score exact du match en séries.

Set Handicap

Prédisez quel joueur gagnera après l'application de handicap.

Gagnant du set

Prédisez quel joueur remportera le set.

Définir le score correct

Prédire le score exact de l'ensemble dans les jeux.

Double résultat

Prédisez le vainqueur du premier set et le résultat final.


Ensembles / marchés de jeux

Total joueur

Prédisez le nombre total de parties que le joueur gagne dans le match.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Total - Nombre de jeux

Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

Annulé si le match a atteint le dernier set.

Total - Nombre de jeux

Prédisez le nombre total de parties jouées dans le match.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Set - Jeu Handicap

Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux dans le set après l'application de la distribution de handicap.

Annulé si l'ensemble est terminé.

Set Total

Prédisez le nombre total de parties qui seront jouées dans l’ensemble.

Annulé sauf si le total a déjà été dépassé.

Total de joueurs

Prédisez le nombre total de parties remportées par le joueur.

Annulé si le total a déjà été dépassé.

Joueur gagnera un set?

Prédisez si le joueur va gagner un set ou non.

Annulé si un résultat est déjà déterminé.

Tie Break joué?

Prédisez s'il y aura ou non une égalité dans le match.

Annulé si un résultat est déjà déterminé.

6: 0 ensemble?

Prédisez s'il y aura ou non un set gagné 6: 0 par l'un ou l'autre joueur du match.

Annulé sauf si un résultat est déjà déterminé.

Jeux pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de parties jouées dans un match sera un nombre pair ou impair.

Joueur qui va gagner les jeux x et y du set

Prédire quel joueur va gagner les deux parties spécifiques du set.

Annulé si un résultat est déjà déterminé

Gagnant du jeu / Score du jeu / Score du jeu ou Pause / Match à perdre

Quel sera le résultat du jeu dans l'ensemble?

Annulé si le jeu n'est pas terminé

Basketball

Pré-match

Tous les marchés de matches COMPRENNENT les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Dans les marchés à double sens, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire.


Abandon / Ajournements


Matches non joués comme indiqué


Marchés Demi et Quart

Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la deuxième moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

Les résultats du marché sont déterminés uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, en temps réglementaire et en heures supplémentaires.


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Inclut les points des temps additionnels

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les heures supplémentaires.

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont annulés si le résultat du match est nul.

Inclut les points des temps additionnels.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Inclut les points des temps additionnels.

Handicap Européen

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, à l'exclusion du temps supplémentaire.

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur, Inclut les points des temps additionnels.

Mi-temps / plein temps

Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps, hors prolongations.

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédire si le match ira ou non en prolongation.


Points Marchés

Totaux

Prédire le nombre total de points marqués dans le match, Inclut les points des temps additionnels.

Total AAMS

Prédire le nombre total de points marqués dans le match, sans compter les heures supplémentaires (convention AAMS).

Total 3 chances

Prédisez si le nombre total de points dans le match, à l'exclusion des heures supplémentaires, sera supérieur, inférieur ou égal à la ligne attribuée.

Total des marges

Prédisez la plage contenant le nombre total de points marqués dans le match.

Total équipe locale

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe visiteuse

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Inclut les points des temps additionnels.

Carton le plus prolifique

Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués en dehors des heures supplémentaires.

Match bet et totaux

Prédisez le total des points et le gagnant du match aller-retour. Inclut les points des temps additionnels.


Direct

Les heures supplémentaires ne sont pas pris en compte, sauf indication

Dans les marchés à double sens, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire.


Abandon/ Report d'un match


Dispositions et règlements d'annulation


Jeux mi-temps et carton

Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la seconde moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

Le résultat du jeu est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, à la fois minutes supplémentaires (Overtimes).


Principaux Jeux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Résultat du match (y compris OT)

Prédire le résultat du match après les minutes supplémentaires (Overtime).

Match nul remboursé

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont remboursés si le résultat du match est nul.

Handicap Asiatique

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final.

Handicap asiatique, y compris les heures supplémentaires

Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, y compris les heures supplémentaires.

Match bet AAMS

Prédire le résultat du match (convention AAMS).

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédire si le match ira ou non en prolongation.

L'équipe gagnera-t-elle le ballon

Prédire quelle équipe remportera le saut.


Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points marqués dans le match.

Total pour tout le match, y compris les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match

Total AAMS

Prédire le nombre total de points marqués dans le match (convention AAMS).

Impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

Impair / Pair incluant les heures supplémentaires

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair, y compris les heures supplémentaires.

Total équipe à domicile

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe à domicile, y compris les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Total équipe extérieure

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur

Total équipe extérieur incluant les heures supplémentaires

Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Course à X points y compris les heures supplémentaires

Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points

Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

Hockey sur glace

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


Abandon du match / Ajournements


Match non joué comme indiqué


Règles de règlement et d'annulation


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

Exclut les scores OT et tirs au but

2 voies (incl. OT)

Prédire le résultat du match après les prolongations et les tirs au but.

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

Exclut les scores OT et tirs au but.

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

Exclut les scores OT et tirs au but.


Handicap Européen

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Exclut les scores OT et tirs au but.


Buts handicap

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


Marchés à buts

Totaux

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Total Spreads (incl. Temps additionnel)

Prédire le résultat du match marqué dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but.

Équipe Total Marchés

Prédire le nombre de buts marqués par l'équipe respective.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but

Les deux équipes vont marquer

Pariez si les deux équipes marqueront dans le match ou pas.

Oui: Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.

Aucune des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Total équipe à domicile

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à domicile.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


Total équipe visiteuse

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Prochain but

Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match, Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Clean sheet de l’équipe locale

Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Clean sheet de l'équipe visiteuse

Prédire que l'équipe visiteuse ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Score correct

Prédire le score exact du match. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Période la plus prolifique

Prédisez à quelle période du match le plus de buts seront marqués. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Buts pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

Odd / Even Goals (y compris OT et Penalty Shootout)

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but, sera un nombre pair ou impair

Handball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


Match Abandoné / Ajournements


Matches non joués comme indiqué


Règles de règlement et d'annulation


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Hors OT

Double chance

Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

Hors OT

Draw No Bet

Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

Hors OT

Objectifs Spreads

Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

Hors OT

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

Hors OT

Matchbet et totaux

Prédire le total des points et le résultat du match.

Hors OT

Mi-temps / plein temps

Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps.

Hors OT

Marchés à buts

Totaux

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

Hors OT

Buts pairs / impairs

Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même.

Hors OT

Meilleur score

Prédisez dans quelle moitié du match le plus de buts seront marqués.

Hors OT

Totaux d'équipe

Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe respective.

Hors OT

Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

Course à X points y compris les heures supplémentaires

Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points.

Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

Volleyball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.


Pré-match


Match Abandoné / Ajournements


Matches non joués comme indiqué

Règles de règlement et d'annulation


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Score réglé correct

Prédire le score exact du match en set.

1er set handicap

Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

Gagnant du set

Prédire le gagnant du set.


Ensembles / Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

Total - Nombre de jeux

Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

1er - Total

Prédire le résultat du match.

Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

Prédire le nombre de sets qui seront joués.

4ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

5ème set joué?

Prédire si un cinquième set sera joué ou maintenant.

1er set - impair / pair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le premier set sera un nombre pair ou impair.


Direct


Match Abandoné / Ajournements

Matches non joués comme indiqué

Règles de règlement et d'annulation


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

Point Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

Régler si le marché a été déterminé

Score réglé correct

Prédire le score exact du match en set.

Régler si le marché a été déterminé.

1er set handicap

Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

Régler si le marché a été déterminé.

Gagnant du set

Prédire le gagnant du set.

Régler si le marché a été déterminé.


Ensembles / Points Marchés

Total

Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

Régler si le marché a été déterminé.

Total - Nombre de jeux

Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

Régler si le marché a été déterminé.

1er - Total

Prédire le résultat du match.

Régler si le marché a été déterminé.

Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

Prédire le nombre de sets qui seront joués.

Régler si le marché a été déterminé.

4ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

Régler si le marché a été déterminé.

5ème set joué?

Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

Régler si le marché a été déterminé.

Qui marque le Xème point

Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match

Régler si le marché a été déterminé

Quelle équipe remporte la course à X points

Prédire quelle équipe sera la course au Xème point

Régler si le marché a été déterminé

Baseball

Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.

Les résultats seront réglés conformément au résultat officiel du match déclaré par l'organe directeur du tournoi. Cela inclura tous les marchés énumérés. Par exemple, si un match est pluvieux à la 6ème manche et qu'un résultat officiel de 7-4 est déclaré parcours Away Team Under 4.5 et la marge gagnante de 3 sera réglée en tant que sélection gagnante.


Pré-match


Match Abandoné / Ajournements


Match non joué comme indiqué


Règles de règlement et d'annulation


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires

Points Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur

Totaux

Prédire le nombre de points marqués dans le match

Total équipe

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile

Totaux de l'équipe à l'extérieur

Prédire le nombre de points marqués dans le match par les t

Impair / pair

Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées


Direct


Match Abandoné / Ajournements


Match non joué comme indiqué


Règlement des règlements et des annulations


Marchés principaux

Résultat du match

Prédire le résultat du match.

1X2

Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires (Exclut les heures supplémentaires)

Points Spread

Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points. Régler si le marché a été déterminé.

Marges gagnantes

Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

Y aura-t-il des heures supplémentaires?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées.

Totaux

Prédire le nombre de points marqués dans le match. Régler si le marché a été déterminé.

Total équipe

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile. Régler si le marché a été déterminé.

Totaux de l'équipe à l'extérieur

Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur. Régler si le marché a été déterminé.

Impair / pair

Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

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