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Français

Aide | Règles générales

  1. Termes et conditions

    Ces conditions générales sont envigueur à partir du 31/05/2016. Toutes les conditions générales précédentes sont annulées.

    1. En utilisant et/ou en visitant n'importe quelle section (y compris les sous-domaines) du m-bet.co/cd. Site Web ou tout autre site Web, plate-forme ou canal que nous possédons et/ou en s' inscrivant sur le site Web, le client accepte d'être lié par les termes et conditions suivantes.
    2. Lisez attentivement tous les Termes et Conditions et si vous décidez de ne pas les accepter, n'utilisez pas le Site Web. Les présentes Conditions Générales s'appliquent également à tous les paris téléphoniques et paris ou jeux via des appareils mobiles, y compris les applications téléchargeables sur un appareil mobile (comme si les références à l'utilisation du Site Internet étaient des références à l'utilisation de nos paris téléphoniques et/ou de nos applications de paris sur appareils mobiles).
    3. Il peut être nécessaire de modifier les présentes conditions générales de temps à autre pour un certain nombre de raisons (y compris pour se conformer aux lois et règlements applicables et aux exigences réglementaires). Toute modification sera publiée sur le siteWeb. Les conditions générales les plus récentes sont disponibles sur le site Web. Si un changement est inacceptable pour le client, il doit cesser d'utiliser le site Web et/ou fermer son compte. Si, toutefois, le client continue d'utiliser le site Web après la date à laquelle les modifications apportées aux Conditions générales entrent en vigueur, le client devra  accepter ces modifications.
    4. Le client est responsable de déterminer si l'accès et/ou l'utilisation du site Web est conforme aux lois applicables dans la juridiction du pays où le client réside et de nous garantir que le jeu n'est pas illégal sur le territoire où le client réside.
    5. Tous les candidats doivent être âgés de plus de l'âge légal pour parier sur M-Bet. M-Bet se réserve le droitde demander des documents confirmant l'âge et de suspendre le compte du client jusqu'à ce que ces informations soient fournies.
    6. M-Bet se réserve le droit d'interdire ou de limiter l'accès à unclient si nous considérons que le client utilise le Site Web de M-Bet  ou toute plate-forme ou canalM-Bet de manière frauduleuse ou à des fins illégales et/ou inappropriées.
    7. M-Bet se réserve le droit d'interdire ou de limiter l'accès à un client si nous considérons que le client a utilisé le Site Web de M-Bet ou toute plate-forme ou canalM-Bet d'une manière déloyale, ou qu'il a délibérément triché.
  2. Procédures et réglages

    1. M-Bet se réserve le droit de refuser partiellement ou totalement tout pari demandé à sa seule discrétion. Tous les paris sont placés à la seule discrétion et aux risques du client.
    2. Le client est responsable de s'assurer que les détails de tous les paris sont corrects. Après qu'un pari a été placé, il ne peut être annulé ou modifié par le client. M-Bet se réservele droit d'annuler un pari à tout moment.
    3. M-Bet se réserve le droit d'annuler et/ou d'inverser toute transaction impliquant des fonds préalablement fixés pour un pari, soit au moment du pari, soit rétrospectivement.
    4. Les paris seront valables dès que le ticket de pari (émis par M-Bet Site Web ou l'une de ses plates-formes ou applications) aura été confirmé comme accepté par M-Bet. De même, les paris seront considérés comme valables lorsque le client aura reçu la confirmation du paiement du ticket de pari par M-Bet.
    5. M-Bet se réserve le droit d'établir des limites sur le montant d'argent que vous pouvez parier, ainsi que les gains maximums à obtenir sur chaque ticket de pari. De telles limites, en tout cas, n'affecteront pas nécessairement tous les jeux de la même manière. Il peut y avoir des exceptions, comme M-Bet Perfect12
    6. M-Bet se réserve le droit d'annuler un pari, un jeu ou un événement spécifique. De même,, M-Bet se réserve le droit d'annuler tout pari sur un événementou une section spécifique à tout moment et sans préavis.
    7. M-Bet se réserve le droit de retenir tout paiement et d'annuler tout pari d'événement, si nous avons la preuve que l'une des options qui suit s'est produit: (I)l'intégrité de l'événement a été remise en question; (II) les prix ont été manipulés; (III) le gréement d'un match a eu lieu. La preuve de ce qui précède sera basée sur la taille, le volume et le modèle des paris placés avec M-Bet, par l'intermédiaire du site Web ou de l'une de ses plates-formes ou canaux. Une décision prise par l'organisme officiel compétent du sport ou du jeu (le cas échéant) sera concluante.
    8. L'heure annoncée pour l'événement sera l'heure de départ. Tout ticket de pari payé après l'heure de départ sera considéré comme non valide et le montant misé sur ce ticket de pari sera retourné dès que possible par M-Bet. Si, pour une raison quelconque, un ticket de pari est accepté par inadvertance après le début du match ou de l'événement (par échectechnique ou humain), les paris seront maintenus à condition que le résultat final ne soit pas connu et que tout avantage matériel ait été obtenu au moment où le pari a été placé.
    9. M-Bet se réserve le droit d'annuler tout pari, gain ou perte, si le résultat de l'événement/marché concernant ce pari est déjà connu. Toutes les heures indiquées sur le site Web ou sur toute plate-forme ou canal M-Bet seront à l'heure officielle de Congo, sauf indication contraire.
    10. Si, pour une raison quelconque, nous ne sommes pas en mesure de valider les résultats d'un jeu ou d'un événement particulier, tout ticket de pari affecté par ces résultats sera annulé. A cet égard, les informations fournies par l'organisme officiel compétent du sport ou du jeu (le cas échéant) seront concluantes.
  3. Erreurs et réclamations

    1. M-Bet n'est pas responsable des erreurs sur les paris dues à l'échec de la transcription, de la transmission ou de l'évaluation des données. Aussi, M-Bet se réserve le droit de corriger des erreurs évidentes (même après la fin de l'événement), ainsi que de changer ou d'annuler les paris concernés.
    2. M-Bet n'est en aucun cas responsable des erreurs éventuelles lors de l'affichage des résultats sur son site Web ou par l'une quelconque de ses plates-formes ou canaux, puisqu'il s'agit d'informations fournies uniquement à titre informatif sans statut officiel.
    3. En cas de plainte ou de litige dans une transaction actuelle ou passée, le client peut, en premier lieu, utiliser le contact M-Bet sur son site Web ou sur l'une de ses plates-formes ou canaux. Si le litige ou la réclamation est maintenu, M-Bet renvoie le client aux lois du pays dans lequel elle opère et spécifiquement aux institutions responsables des activités de jeu.
  4. Finances

    1. En déposant des fonds à l'un des services offerts par M-Bet, que ce soit pour le paiement direct d'un ticket de pari, ou pour effectuer des dépôts dans le portefeuille, le client accepte et nous acceptons de les conserver dans le seul but de les utiliser pour placer ses paris sportifs ou autres produits de jeux.
    2. M-Bet va communiquer, sur son site, plateformes et tous ses canaux, les metodes de paiement disponibles pour effectuer les transactions derivees des services offert. Ces metodes de paiement sont les seul valables pour completer toutes transactions financieres. M-Bet se reserve le droit , en tous cas, d'utiliser d'autres metodes de paiement, par example pour le paiement de prix, dans des circonstances exceptionnelles.
    3. Pour les méthodes de paiement nécessitant un titulaire de compte spécifique, les transactions ne devraient être effectuées qu'à partir d'un compte dont vous êtes le titulaire de compte désigné. Dans les cas où M-Bet identifie le titulaire du compte diffère de celui contenu dans les fichiers de la société, nous nous réservons le droit d'annuler tout ticket de pari ou dépôt payé ainsi que tout gain éventuel.
    4. En ce qui concerne le compte, M-Bet peut fixer des limites sur les dépôts et les retraits des comptes clients. la date d'entrée en vigueur de ces règles:
      • Vodacom Deposit Limit
      • Minimum: 1.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
      • Vodacom Withdraw Limit
      • Minimum: 1000.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
      • Airtel Deposit Limit
      • Minimum: 1.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
      • Airtel Withdraw Limit
      • Minimum: 1000.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
      • Orange Deposit Limit
      • Minimum: 1.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
      • Orange Withdraw Limit
      • Minimum: 1000.00FC
      • Maximum: 1000000.00FC
    5. M-Bet s'engage à approuver le retrait demandé par le client du portefeuille dans un délai maximum de 24 heures, sous réserve de circonstances exceptionnelles indépendantes de la volonté de la société.
  5. Jeu

    1. Football
      1. Tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel causé par une blessure ou un arrêt, mais ne comprend pas le temps supplémentaire (Prolongations, etc), le temps alloué à une séance de tirs au but ou un but en or. Les exceptions à cette règle concernent les matches amicaux où tous les marchés de matches sont réglés en fonction du résultat final à la fin du match, que les 90 minutes soient ou non jouées.

        Si le temps réglementaire pour un match de football diffère de 90 minutes, les règles énoncées s'appliqueront. Par exemple, un match de 80 minutes inclut également le temps additionnel et le temps additionnel, mais pas le temps supplémentaire ni les tirs au but, sauf indication contraire.

        Les matchs pour lesquels le temps réglementaire est inférieur à 45 minutes ou supérieur à 120 minutes seront considérés comme nuls.

        En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les paris sont valables tant que la durée totale réglementaire du match est comprise entre 45 minutes et 120 minutes.

        Les éventualités connexes seront annulées à la discrétion de Betradar.


        Abandon du match / Ajournements- Pré Match

        • En cas d'abandon d'un match avant la fin des 90 minutes, tous les marchés seront déclarés nuls.
        • Un match non joué ou reporté sera considéré comme annulé, à moins que l'organe directeur n'annonce que le match sera joué dans les prochaines 48 heures. Dans ce cas, les billets seront reportés. Si aucune date reportée n'est annoncée, les billets seront annulés.

        Abandon du match– Direct

        • Tout match abandonné avant 90 minutes de jeu sera annulé, à l'exception des billets dont l'issue a déjà été déterminée au moment de l'abandon.
        • Un match non joué ou abandonné sera considéré comme annulé sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de coup d'envoi indiquée.

        Matches non joués comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match listé sont inversées, les billets placés sur la liste originale seront annulés.
        • Pour les matches disputés sur un site neutre (qu'il soit indiqué ou non), tous les billets seront valables quelle que soit l'équipe désignée comme équipe à domicile.
        • Un match joué avant l'heure de coup d'envoi indiquée peut être inclus dans un (des) ticket (s) à condition que le ou les billets aient été placés avant l'heure de coup d'envoi révisée.
        • Si une liste officielle de matches contient des détails d’équipe différents de ceux fournis par Sportradar, tous les billets seront annulés, par exemple. Noms d'équipe spécifiques tels que Réserves, groupes d'âge tels que U18, sexe, femmes, etc.
        • Dans tous les autres cas, les tickets sont valables, y compris dans les cas où Sportradar répertorie un nom d’équipe sans spécifier le terme «XI» dans le nom.

        Pari de temps

        • Les délais sont définis comme suit:
          • 1-10 minutes est 0: 00-9: 59, 11-20 minutes est 10: 00-19: 59, etc.
          • 1-15 minutes est 00h00-14h59, 16-30 minutes est 15h00-29h59, etc.
        • Les périodes 31-45 et 76-90 incluent tout temps ajouté.

          1re / 2ème mi-temps Les marchés s’appliquent aux 45 minutes réglementaires, y compris le temps additionnel

        • En cas de périodes inhabituelles (par exemple, 3 périodes de 30 minutes chacune), les marchés de la 1ère mi-temps seront réglés en fonction des buts marqués entre le début du match et 44h59 min et les marchés de la 2ème moitié - entre 45:00 min. et la fin de la partie (y compris le temps additionnel et le temps additionnel, excluant les prolongations et / ou les pénalités).

        Marchés d'équipe

        Sauf indication contraire, seuls les buts / corners / réservations, etc., crédités à l'équipe concernée, seront pris en compte pour le règlement du marché.


        Des sorties

        • Les billets directs pour les ligues, les groupes, les joueurs et les compétitions concernant la position d'arrivée, l'étape d'élimination ou le classement des équipes et des joueurs seront déterminés à la fin du programme de matchs prévu.
        • Sauf indication contraire, il n'y aura aucune allocation pour les éliminatoires ou les enquêtes ultérieures de la compétition respective. Les billets seront réservés aux équipes n'ayant pas terminé tous leurs matchs.

        Marchés principaux

        1X2

        Prédire le résultat du match.

        Double chance

        Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

        • 1X Si le résultat du match est victoire à domicile ou match nul, cette option est gagnante.
        • 12 Si le résultat du match est soit une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, cette option est un gagnant.
        • X2 Si le résultat du match est un match nul ou une victoire à l'extérieur, cette option est un gagnant.

        Draw No Bet (Match nul remboursé)

        Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les billets sont annulés si le résultat du match est un match nul.

        Handicap européen (1 but)

        Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

        Par exemple: Bayern Munich (-1), Match nul (Bayern Munich -1), Borussia Dortmund +1, s’installe comme suit:

        • 1 Bayern Munich doit l'emporter par 2 buts marqués ou plus.
        • X Bayern Munich doit l'emporter exactement d'un but.
        • 2 Borussia Dortmund ne doit pas perdre.

        Handicap européen (2 buts)

        Prédisez le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

        Par exemple: Bayern Munich (-2), Nul (Bayern Munich -2), Borussia Dortmund +2, s’établit comme suit:

        • 1 Bayern Munich doit l'emporter 3 buts ou plus.
        • X Bayern Munich doit gagner par exactement deux buts.
        • 2 Borussia Dortmund ne doit pas perdre plus d'un but.

        Handicap Asiatique

        Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

        Ligne de handicap 0

        Si l’une des deux équipes gagne par une marge, elle doit être désignée comme la sélection gagnante. En cas d'égalité, tous les billets sont réglés comme un push.

        Ligne de handicap 0.25

        Si l’équipe qui donne un départ de 0.25:

        • Gagne, Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Fait match nul, La moitié de la mise est réglée comme une poussée, l'autre moitié est réglée comme un perdant.
        • Perd, tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Si l’équipe qui reçoit une balle de 0,25 commence:

        • Gagne Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Nuls La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie, l’autre moitié est réglée sous forme de push.
        • Perd tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Ligne de handicap 0.5

        Si l'équipe qui commence à donner un ballon de 0.5:

        • Gagne, tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
        • Fait match nul, tous les tickets de cette section sont perdants.
        • Perd, tous les tickets de cette sélection sont perdants.

        Si l'équipe qui commence à recevoir un ballon de 0.5:

        • Gagne, Tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
        • Perd, Tous les tickets de cette sélection sont gagnants.
        • Nul, Tous les tickets de cette sélection sont perdants.

        Ligne de handicap 0.75

        Si l’équipe qui donne une balle de 0.75 commence:

        • Gagne par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Gagne par 1 but La moitié de la mise est réglée au prix de la sélection choisie, l’autre moitié est réglée en tant que poussée.
        • Dessine ou perd Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Si l’équipe qui reçoit une balle de 0.75 commence:

        • Gains ou tirages Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Perte par 1 but La moitié de la mise est réglée en tant que poussée, l'autre moitié est réglée en tant que perdant.
        • Perd par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Ligne de handicap 1.0

        Si l’équipe qui donne une balle de départ 1.0:

        • Victoires par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Gagne par 1 but Tous les billets de cette sélection sont nuls et remboursés.
        • Dessine ou perd Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Si l’équipe qui reçoit une balle 1.0 commence:

        • Gains ou tirages Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • Perte par 1 but Tous les billets de cette sélection sont nuls et remboursés.
        • Perd par ≥2 buts Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Score exact

        Prédire le score exact à la fin du temps réglementaire.

        Marges

        Prédisez la marge de victoire de l'équipe à domicile, de l'équipe à l'extérieur ou du match nul.

        Matchflow

        Prédisez la première équipe à marquer et celle qui gagne le match.

        Home No Bet

        Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à domicile.

        Away No Bet

        Les paris sont nuls si le résultat du match est une victoire à l'extérieur.

        Qualifier

        Prédisez quelle équipe ira au tour suivant ou gagnera la finale.

        Y aura-t-il une séance de tirs au but?

        Prédire s'il y aura une séance de tirs au but dans ce match.

        Comment le match sera-t-il décidé?

        Pariez sur l’équipe et sur la méthode selon laquelle le match sera gagné, par exemple: équipe à domicile en prolongation. Ce pari s'applique aux 90 minutes de jeu réglementaires, y compris les prolongations et les tirs au but.


        Marchés à buts

        Les objectifs propres comptent pour tous les marchés énumérés ci-dessous et, aux fins des marchés d'équipe, ils sont attribués au camp crédité de l'objectif.

        Total des buts

        Prédisez le nombre total de buts marqués dans le match.

        Totaux Asiatiques

        Les tickets sont réglés en fonction du résultat à temps plein selon la logique suivante:

        Ligne de but 2.0

        Parie sur moins de 2 buts:

        • <2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Parie sur plus de 2 buts:

        • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.
        • 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

        Ligne de mais 2.25

        Parie sur moins de 2,25 buts:

        • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • 2 buts marqués Moitié de la mise en valeur choisie. L'autre moitié est comme celle-ci.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdant.

        Parie sur plus de 2,25 buts:

        • < 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.
        • 2 buts marqués.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

        Ligne de mais 2.5

        Parie sur moins de 2.5 mais:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Parie sur plus de 2,5 buts:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
        • > 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

        Ligne de mais 2,75.

        Parie sur moins de 2,75 buts:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • 3 buts marqués. Un perdant
        • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Parie sur plus de 2,75 buts:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
        • 3 buts marqués La moitié de la mise est réglée sur le prix de la sélection choisie. L'autre moitié est réglée comme une poussée.
        • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

        Ligne de but 3.0.

        Parie sur moins de 3 buts:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.
        • 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
        • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont perdants.

        Parie sur plus de 3 buts:

        • ≤ 2 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont des perdants.
        • 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont réglés comme une poussée.
        • > 3 buts marqués Tous les billets de cette sélection sont gagnants.

        Clean Sheet de l’équipe locale

        Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but.

        Clean Sheet de l’équipe visiteuse

        Prédire que l'équipe à l'extérieur ne concédera aucun but.

        Quelle équipe va marquer

        Prédire quelle équipe marquera un but dans le match.

        Prochain but

        Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match.

        Buts pairs / impairs

        Prédire le résultat final des buts dans le match est un nombre impair ou pair.

        Total équipe locale

        Prédire exactement combien de buts l'équipe à domicile va marquer dans le match.

        Total équipe visiteuse

        Prédire exactement combien de buts l'équipe à l'extérieur va marquer dans le match.

        Première équipe à marquer

        Prédire quelle équipe marquera le premier but du match.

        Dernière équipe à marquer

        Prédire quelle équipe marquera le dernier but du match.

        Total des buts (exactement)

        Prédisez combien de buts il y aura dans le match.

        Total des buts (agrégés)

        Prédire la plage contenant le nombre de buts dans le match.

        Prolongations + but Oui / Non?

        Prédisez s'il y aura ou non plus de temps additionnel et au moins un but marqué en prolongation. Les paris seront réglés comme non en cas d'absence de buts marqués en prolongation.

        Les deux équipes vont marqué?

        Pariez si les deux équipes vont marquer dans le match ou non:

        • Oui = les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.
        • Non = l'une des deux équipes, ou les deux, ne parviendra pas à marquer pendant le match.

        1x2 et totaux

        Prédisez à la fois le nombre total de buts et le résultat 1X2.

        • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à domicile (1)
        • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et tirage au sort (X)
        • Moins de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à l'extérieur (2)
        • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à domicile (1)
        • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et Draw (X)
        • Plus de 1,5 / 2,5 / 3,5 / 4,5 et victoire à l'extérieur (2)

        Les deux équipes vont marquer et totaux

        Pariez sur le fait que les deux équipes vont marquer au moins un but et que le score final soit supérieur ou inférieur au total.


        Demi marchés

        Toute référence à la première moitié ou à la deuxième moitié. Les résultats du marché sont déterminés uniquement en fonction d'événements se produisant dans la moitié respective, y compris de tout temps d'arrêt ou de blessure ajouté par les officiels du match. Les événements survenant dans le temps supplémentaire ne comptent pas, sauf indication contraire.

        Mi-temps / Temps plein

        Prédire que l'équipe gagnera à la mi-temps et à plein temps.

        Équipe qui gagnera les deux mi-temps?

        L'équipe respective marquera plus de buts que l'opposition en première et deuxième mi-temps.

        Équipe locale va gagner les deux moitiés?

        Pariez sur l'équipe respective pour marquer plus de buts que l'équipe à l'extérieur dans la première ou la deuxième mi-temps.

        L'équipe marquera dans les deux mi-temps

        Pariez sur l'équipe respective pour marquer un but dans chaque mi-temps.

        Mi-temps la plus prolifique de l’équipe

        Pari sur laquelle mi-temps l'équipe respective marque le plus de buts.

        Mi-temps la plus prolifique du match

        Dans quelle moitié du match le plus de buts seront-ils marqués?

        Annulé si l'une ou l'autre mi-temps n'est pas complétée.

        Score correct à la mi-temps / à temps plein

        Prédire le score exact à la mi-temps et à plein temps.


        Marchés à intervalles

        • Les marchés seront réglés en fonction du temps imparti par la télévision. Si ce n'est pas disponible, l'heure en fonction de l'horloge de match est considérée.
        • Les marchés sont réglés en fonction du moment où le ballon traverse la ligne de front et non du moment où le coup de pied est donné.

        10 premières minutes - 1X2

        Prédire le résultat au bout de 10 minutes de jeu.

        Intervalle du premier but

        Prédisez le laps de temps dans lequel le premier but sera marqué.


        Corners

        Les corners attribués mais non joués ne compteront pas. Les corners repris ne comptent qu'une fois.

        Corners durant le match

        Prédisez l'équipe qui prend le plus de corners du match.

        Handicap de corners

        Prédire le résultat après l'application de handicap.

        Total des corners

        Prédisez le nombre total de corners pris dans le match.

        Total des corners (agrégés)

        Prédisez la plage contenant le nombre total de virages pris dans le match.

        Corners Impair / Pair

        Prédisez si le nombre total de corners pris dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de corner pris, tous les paris seront réglés comme pair.

        Premier corner

        Prédire quelle équipe prendra le premier corner du match.

        Dernier corner

        Prédire quelle équipe prendra le dernier virage du match.

        Nombre de corners par équipe

        Pariez sur le nombre de corners pris par chaque équipe.


        Les Cartons du Matchs

        • Un carton jaune compte pour un et un carton rouge pour deux. Deux cartons jaunes donnant lieu à un joueur recevant un carton rouge compteront pour trois cartons.
        • Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartons montrées pendant le jeu régulier de 90 minutes.
        • Les cartons pour les non-joueurs (joueurs déjà substitués, managers, joueurs sur banc) ne sont pas considérées.

        Les points de réservation sont définis comme.

        • 10 points pour un carton jaune.
        • 25 points pour un carton rouge.

        Le nombre maximum de points pouvant être attribués à un joueur individuel est indépendant de si un joueur écope de deux cartons jaunes puis un carton rouge.

        Première équipe sanctionnée

        Prédisez quelle équipe recevra le premier carton du match. Si deux joueurs ou plus reçoivent un carton pour le même incident, le premier joueur à qui un carton sera présenté par l'arbitre sera considéré comme le gagnant aux fins du règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.

        Total des cartons

        Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match. Si le nombre exact de points de carton est équivalent au résultat, les paris seront nuls.

        Total des cartons (exactement)

        Prédisez le nombre total de cartons émis dans le match.

        1x2 de cartons

        Prédisez quelle équipe recevra le plus grand nombre de cartons pendant le temps réglementaire du match.

        Total point de cartons

        Prédisez le nombre total de points de carton dans le match.

        Points de carton totaux (agrégés)

        Prédisez la plage qui inclut le nombre correct de points de réservation totaux dans le match.

        Exclusion d’un joueur?

        Prédisez si un joueur sera renvoyé pendant une partie normale.

        Joueur de l'équipe locale éxclu?

        Prédisez si un joueur de l'équipe à domicile sera renvoyé pendant le jeu normal.

        Joueur de l’équipe visiteuse éxclu?

        Prédisez si un joueur de l'équipe visiteuse sera renvoyé pendant le temps réglementaire du match.


        Buteur

        • Les auto-buts ne comptent pas dans le règlement des paris.
        • Si le joueur sélectionné ne commence pas le match et entre sur le terrain de jeu après le premier buteur a été déterminé que tous les paris placés sur ce joueur seront considérés comme annulés.
        • Si le joueur sélectionné quitte le terrain avant le premier but tous les paris placés sur ce joueur seront réglés en tant que perdants.

        Premier buteur

        Prédire quel joueur sera le premier buteur en temps réglementaire du match.

        Dernier buteur

        Prédire quel joueur sera le dernier buteur en temps réglementaire du match.

        Buteur à tout moment

        Prédire quel joueur marquera un but en temps réglementaire du match.

    2. Tennis
      1. Match de retraite

        En cas d'abandon ou de disqualification lors d'un match, tous les marchés pour lesquels le résultat n'a pas encore été déterminé seront considérés comme annulés.


        Matchs Walkover

        En cas de Walkover, tous les marchés seront réglés comme annulés.


        Matches non joués comme indiqué

        Dans les cas suivants, tous les tickets seront valables:

        • Changement d'horaire et / ou de match.
        • Changement de lieu.
        • Changer de cour intérieure en cour extérieure ou vice versa.
        • Changement de surface (avant ou pendant un match)

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match

        Handicap de jeu

        Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux après l'application de handicap.

        Score de jeu correct

        Prédisez le score exact du match en séries.

        Set Handicap

        Prédisez quel joueur gagnera après l'application de handicap.

        Gagnant du set

        Prédisez quel joueur remportera le set.

        Définir le score correct

        Prédire le score exact de l'ensemble dans les jeux.

        Double résultat

        Prédisez le vainqueur du premier set et le résultat final.


        Ensembles / marchés de jeux

        Total joueur

        Prédisez le nombre total de parties que le joueur gagne dans le match.

        Annulé si le total a déjà été dépassé.

        Total - Nombre de jeux

        Prédisez le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

        Annulé si le match a atteint le dernier set.

        Total - Nombre de jeux

        Prédisez le nombre total de parties jouées dans le match.

        Annulé si le total a déjà été dépassé.

        Set - Jeu Handicap

        Prédisez quel joueur gagnera le plus de jeux dans le set après l'application de la distribution de handicap.

        Annulé si l'ensemble est terminé.

        Set Total

        Prédisez le nombre total de parties qui seront jouées dans l’ensemble.

        Annulé sauf si le total a déjà été dépassé.

        Total de joueurs

        Prédisez le nombre total de parties remportées par le joueur.

        Annulé si le total a déjà été dépassé.

        Joueur gagnera un set?

        Prédisez si le joueur va gagner un set ou non.

        Annulé si un résultat est déjà déterminé.

        Tie Break joué?

        Prédisez s'il y aura ou non une égalité dans le match.

        Annulé si un résultat est déjà déterminé.

        6: 0 ensemble?

        Prédisez s'il y aura ou non un set gagné 6: 0 par l'un ou l'autre joueur du match.

        Annulé sauf si un résultat est déjà déterminé.

        Jeux pairs / impairs

        Prédisez si le nombre total de parties jouées dans un match sera un nombre pair ou impair.

        Joueur qui va gagner les jeux x et y du set

        Prédire quel joueur va gagner les deux parties spécifiques du set.

        Annulé si un résultat est déjà déterminé

        Gagnant du jeu / Score du jeu / Score du jeu ou Pause / Match à perdre

        Quel sera le résultat du jeu dans l'ensemble?

        Annulé si le jeu n'est pas terminé

    3. Basketball
      1. Pré-match

        Tous les marchés de matches COMPRENNENT les heures supplémentaires, sauf indication contraire. Dans les marchés à double sens, les règles de poussée s'appliquent, sauf indication contraire.


        Abandon / Ajournements

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les tickets sont annulés.
        • Un match non joué ou différé sera considéré comme annulé.

        Matches non joués comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les tickets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et à l'extérieur pour un match inscrit joue le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les tickets resteront valables tant que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

        Marchés Demi et Quart

        Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la deuxième moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

        Les résultats du marché sont déterminés uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, en temps réglementaire et en heures supplémentaires.

        • Le carton doit avoir été complété pour que les billets soient réservés.
        • La moitié doit avoir été remplie pour que les tickets soient réservés.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match

        Inclut les points des temps additionnels

        1X2

        Prédire le résultat du match en excluant les heures supplémentaires.

        Draw No Bet

        Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont annulés si le résultat du match est nul.

        Inclut les points des temps additionnels.

        Point Spread

        Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

        Inclut les points des temps additionnels.

        Handicap Européen

        Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, à l'exclusion du temps supplémentaire.

        Marges gagnantes

        Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur, Inclut les points des temps additionnels.

        Mi-temps / plein temps

        Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps, hors prolongations.

        Y aura-t-il des heures supplémentaires?

        Prédire si le match ira ou non en prolongation.


        Points Marchés

        Totaux

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match, Inclut les points des temps additionnels.

        Total AAMS

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match, sans compter les heures supplémentaires (convention AAMS).

        Total 3 chances

        Prédisez si le nombre total de points dans le match, à l'exclusion des heures supplémentaires, sera supérieur, inférieur ou égal à la ligne attribuée.

        Total des marges

        Prédisez la plage contenant le nombre total de points marqués dans le match.

        Total équipe locale

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

        Total équipe visiteuse

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

        Impair / pair

        Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

        Inclut les points des temps additionnels.

        Carton le plus prolifique

        Prédisez dans quel quart du match le plus de points seront marqués en dehors des heures supplémentaires.

        Match bet et totaux

        Prédisez le total des points et le gagnant du match aller-retour. Inclut les points des temps additionnels.


        Direct

        Les heures supplémentaires ne sont pas pris en compte, sauf indication

        Dans les marchés à double sens, les règles Push s'appliquent sauf indication contraire.


        Abandon/ Report d'un match

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les tickets dont le résultat n'a pas été déterminé sont annulés.
        • Un match non joué ou reporté sera considéré comme annulé.
        • Si des côtes ont été proposées avec un temps de match incorrect, Betradar se réserve le droit d'annuler tous les tickets placés qui auraient des côtes erronées

        Dispositions et règlements d'annulation

        • Si les jeux restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
        • Au cas où un match ne se termine pas à égalité, mais que des minutes supplémentaires sont jouées à des fins de qualification, les jeux seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

        Jeux mi-temps et carton

        Toute référence à la première moitié fait référence aux cartons 1 et 2, et toute référence à la seconde moitié fait référence aux cartons 3 et 4.

        Le résultat du jeu est déterminé uniquement sur la base du score de la période concernée (par exemple, 1er carton, 2ème moitié, etc.), à l'exclusion des points marqués au cours d'autres périodes, à la fois minutes supplémentaires (Overtimes).

        • Le carton doit avoir été complété pour que les tickets restent pendant toute cette période.
        • La mi-temps doit avoir été remplie pour que les tickets restent pendant toute cette période.

        Principaux Jeux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match.

        Résultat du match (y compris OT)

        Prédire le résultat du match après les minutes supplémentaires (Overtime).

        Match nul remboursé

        Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont remboursés si le résultat du match est nul.

        Handicap Asiatique

        Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final.

        Handicap asiatique, y compris les heures supplémentaires

        Prédire le résultat du match une fois que le handicap attribué a été appliqué au score final, y compris les heures supplémentaires.

        Match bet AAMS

        Prédire le résultat du match (convention AAMS).

        Y aura-t-il des heures supplémentaires?

        Prédire si le match ira ou non en prolongation.

        L'équipe gagnera-t-elle le ballon

        Prédire quelle équipe remportera le saut.


        Points Marchés

        Total

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match.

        Total pour tout le match, y compris les heures supplémentaires

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match

        Total AAMS

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match (convention AAMS).

        Impair / pair

        Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

        Impair / Pair incluant les heures supplémentaires

        Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair, y compris les heures supplémentaires.

        Total équipe à domicile

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

        Total équipe à domicile, y compris les heures supplémentaires

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à domicile.

        Total équipe extérieure

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur

        Total équipe extérieur incluant les heures supplémentaires

        Prédire le nombre total de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

        Course à X points y compris les heures supplémentaires

        Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points

        Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

        Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

        Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

        Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

    4. Hockey sur glace
      1. Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

        Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


        Abandon du match / Ajournements

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
        • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul si il n'est pas joué dans les 48 heures suivant l'heure de jeu indiquée.

        Match non joué comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe locale et à l'extérieur d'un match donné joue le match sur le site de l'équipe visiteuse, les paris sont conservés tant que l'équipe à domicile est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les paris sont annulés.

        Règles de règlement et d'annulation

        • Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total de la partie aux fins du règlement. Ceci s'applique à tous les marchés.
        • Si le marché reste ouvert lorsque les événements suivants se sont produits: buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
        • Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
        • Si un score incorrect est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le score incorrect a été affiché.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match

        Exclut les scores OT et tirs au but

        2 voies (incl. OT)

        Prédire le résultat du match après les prolongations et les tirs au but.

        Double chance

        Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

        • 1X = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou un tirage au sort, cette option est un gagnant.
        • 12 = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.
        • X2 = Si le résultat du temps réglementaire est soit un match nul, soit une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.

        Exclut les scores OT et tirs au but.

        Draw No Bet

        Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

        Exclut les scores OT et tirs au but.


        Handicap Européen

        Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

        Exclut les scores OT et tirs au but.


        Buts handicap

        Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


        Marchés à buts

        Totaux

        Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Total Spreads (incl. Temps additionnel)

        Prédire le résultat du match marqué dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but.

        Équipe Total Marchés

        Prédire le nombre de buts marqués par l'équipe respective.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but

        Les deux équipes vont marquer

        Pariez si les deux équipes marqueront dans le match ou pas.

        Oui: Les deux équipes doivent marquer au moins 1 but chacune pendant le match.

        Aucune des deux équipes, ou les deux, ne parviendront pas à marquer pendant le match.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Total équipe à domicile

        Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à domicile.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.


        Total équipe visiteuse

        Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur.

        Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Prochain but

        Prédire quelle équipe marquera le prochain but du match, Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Clean sheet de l’équipe locale

        Prédire que l'équipe à domicile ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Clean sheet de l'équipe visiteuse

        Prédire que l'équipe visiteuse ne concédera aucun but. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Score correct

        Prédire le score exact du match. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Période la plus prolifique

        Prédisez à quelle période du match le plus de buts seront marqués. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Buts pairs / impairs

        Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même. Exclut les buts du temps additionnel et tirs au but.

        Odd / Even Goals (y compris OT et Penalty Shootout)

        Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match, y compris les prolongations et les tirs au but, sera un nombre pair ou impair

    5. Handball
      1. Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, à l'exclusion des heures supplémentaires, s'ils sont joués, sauf indication contraire.

        Sur les marchés à double sens, les règles de push s'appliquent sauf indication contraire.


        Match Abandoné / Ajournements

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
        • Un match non joué ou reporté sera considéré comme nul s’il n'est pas joué dans les 48 heures suivant l'heure de lancement indiquée.

        Matches non joués comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

        Règles de règlement et d'annulation

        • Tous les marchés (sauf “Qui marque le Xème point?” Et “Quelle équipe va gagner la course aux X points?” Sont considérés uniquement pour le temps réglementaire.
        • Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
        • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.
        • Si le match a lieu en fusillade de 7 mètres; les marchés "Qui marque X points?" et "Quelle équipe gagnera la course à X points?" seront annulés.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match.

        Hors OT

        Double chance

        Pariez sur deux des trois résultats possibles du match:

        • 1X = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile ou un tirage au sort, cette option est un gagnant.
        • 12 = Si le résultat du temps réglementaire est soit une victoire à domicile, soit une victoire à l'extérieur, cette option est gagnante.
        • X2 = Si le résultat du temps réglementaire est nul ou gagnant à l'extérieur, cette option est gagnante.

        Hors OT

        Draw No Bet

        Prédisez quelle équipe va gagner le match. Les paris sont nuls si le résultat du match est nul.

        Hors OT

        Objectifs Spreads

        Prédire le résultat du match après l'application de l'écart de handicap.

        Hors OT

        Marges gagnantes

        Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

        Hors OT

        Matchbet et totaux

        Prédire le total des points et le résultat du match.

        Hors OT

        Mi-temps / plein temps

        Prédire le résultat du match à la fois à mi-temps et à plein temps.

        Hors OT

        Marchés à buts

        Totaux

        Prédire le nombre total de buts marqués dans le match.

        Hors OT

        Buts pairs / impairs

        Prédisez si le nombre total de buts marqués dans le match sera un nombre impair ou pair. S'il n'y a pas de buts marqués, tous les paris seront réglés comme Même.

        Hors OT

        Meilleur score

        Prédisez dans quelle moitié du match le plus de buts seront marqués.

        Hors OT

        Totaux d'équipe

        Prédire le nombre total de buts marqués dans le match par l'équipe respective.

        Hors OT

        Pour marquer un point X, y compris les heures supplémentaires

        Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match.

        Si un match se termine avant le Xème point, ce marché doit être considéré comme nul.

        Course à X points y compris les heures supplémentaires

        Course à X points (OT inclus) Prédisez quelle équipe gagnera la course à X points.

        Si un match se termine avant que l'une ou l'autre des équipes n'atteigne X points, ce marché est considéré comme nul.

    6. Volleyball
      1. Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat après un maximum de 5 sets, sauf indication contraire. Les sets en or ne comptent pas pour le règlement.


        Pré-match


        Match Abandoné / Ajournements

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets seront nuls.
        • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début indiquée.

        Matches non joués comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

        Règles de règlement et d'annulation

        • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match.

        Point Spread

        Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

        Score réglé correct

        Prédire le score exact du match en set.

        1er set handicap

        Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

        Gagnant du set

        Prédire le gagnant du set.


        Ensembles / Points Marchés

        Total

        Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

        Total - Nombre de jeux

        Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

        1er - Total

        Prédire le résultat du match.

        Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

        Prédire le nombre de sets qui seront joués.

        4ème set joué?

        Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

        5ème set joué?

        Prédire si un cinquième set sera joué ou maintenant.

        1er set - impair / pair

        Prédisez si le nombre total de points marqués dans le premier set sera un nombre pair ou impair.


        Direct


        Match Abandoné / Ajournements

        • Si un match est abandonné à tout moment, tous les billets dont le résultat n'a pas été déterminé seront annulés.
        • Un match non joué ou différé sera considéré comme nul sauf s'il est joué dans les 48 heures suivant l'heure de début indiquée.

        Matches non joués comme indiqué

        • Si un lieu de match est modifié, les billets déjà placés resteront valables si l'équipe locale est toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur pour un match inscrit jouent le match sur le site de l'équipe à l'extérieur, les billets resteront valables tant que l'équipe locale est toujours officiellement désignée comme telle, sinon les billets seront nuls.

        Règles de règlement et d'annulation

        • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match.

        Point Spread

        Prédire le résultat du match après l'application de la dispersion de points.

        Régler si le marché a été déterminé

        Score réglé correct

        Prédire le score exact du match en set.

        Régler si le marché a été déterminé.

        1er set handicap

        Prédire le résultat du premier set après l'application du spread de handicap.

        Régler si le marché a été déterminé.

        Gagnant du set

        Prédire le gagnant du set.

        Régler si le marché a été déterminé.


        Ensembles / Points Marchés

        Total

        Prédire le nombre total de points qui seront joués dans le match.

        Régler si le marché a été déterminé.

        Total - Nombre de jeux

        Prédire le nombre total de sets qui seront joués dans le match.

        Régler si le marché a été déterminé.

        1er - Total

        Prédire le résultat du match.

        Régler si le marché a été déterminé.

        Combien d'ensembles dépasseront la limite de score

        Prédire le nombre de sets qui seront joués.

        Régler si le marché a été déterminé.

        4ème set joué?

        Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

        Régler si le marché a été déterminé.

        5ème set joué?

        Prédire si un quatrième set sera joué ou non.

        Régler si le marché a été déterminé.

        Qui marque le Xème point

        Prédire quelle équipe marquera le Xème point du match

        Régler si le marché a été déterminé

        Quelle équipe remporte la course à X points

        Prédire quelle équipe sera la course au Xème point

        Régler si le marché a été déterminé

    7. Baseball
      1. Tous les marchés de matches sont basés sur le résultat, y compris les manches supplémentaires si elles sont jouées, sauf indication contraire.

        Les résultats seront réglés conformément au résultat officiel du match déclaré par l'organe directeur du tournoi. Cela inclura tous les marchés énumérés. Par exemple, si un match est pluvieux à la 6ème manche et qu'un résultat officiel de 7-4 est déclaré parcours Away Team Under 4.5 et la marge gagnante de 3 sera réglée en tant que sélection gagnante.


        Pré-match


        Match Abandoné / Ajournements

        • Tous les billets seront nuls si un match est reporté et n'a pas lieu le jour même où il est prévu de le faire.
        • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu'ils aient été complétés ou non.

        Match non joué comme indiqué

        • Si un lieu de match est changé, les billets déjà réservés resteront acquis à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les billets placés en fonction de la liste d'origine seront annulés.

        Règles de règlement et d'annulation

        • Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1⁄2 manches si l'équipe locale est en tête au point. La seule exception est si la règle de la miséricorde est appliquée, car une équipe atteint une avance inattaquable.
        • Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas poursuivi le même jour, tous les marchés sont considérés comme nuls.
        • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match

        1X2

        Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires

        Points Spread

        Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points

        Marges gagnantes

        Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur

        Totaux

        Prédire le nombre de points marqués dans le match

        Total équipe

        Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile

        Totaux de l'équipe à l'extérieur

        Prédire le nombre de points marqués dans le match par les t

        Impair / pair

        Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair

        Y aura-t-il des heures supplémentaires?

        Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées


        Direct


        Match Abandoné / Ajournements

        • Tous les billets seront nuls si un match est reporté et n'a pas lieu le jour même où il est prévu de le faire.
        • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu'ils aient été complétés ou non.

        Match non joué comme indiqué

        • Si un lieu de match est changé, les billets déjà réservés resteront acquis à condition que l'équipe locale soit toujours désignée comme jouant à domicile.
        • Si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur sont inversées, les billets placés en fonction de la liste d'origine seront annulés.

        Règlement des règlements et des annulations

        • Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1/2 manches si l'équipe locale est en tête au point. La seule exception est si la règle de la miséricorde est appliquée, car une équipe atteint une avance inattaquable.
        • Si un match est interrompu ou annulé et ne sera pas poursuivi le même jour, tous les marchés indéterminés sont considérés comme nuls.
        • Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

        Marchés principaux

        Résultat du match

        Prédire le résultat du match.

        1X2

        Prédire le résultat du match en excluant les manches supplémentaires (Exclut les heures supplémentaires)

        Points Spread

        Prédire le résultat du match après l'application de la répartition des points. Régler si le marché a été déterminé.

        Marges gagnantes

        Prédire la marge de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur.

        Y aura-t-il des heures supplémentaires?

        Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées.

        Totaux

        Prédire le nombre de points marqués dans le match. Régler si le marché a été déterminé.

        Total équipe

        Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à domicile. Régler si le marché a été déterminé.

        Totaux de l'équipe à l'extérieur

        Prédire le nombre de points marqués dans le match par l'équipe à l'extérieur. Régler si le marché a été déterminé.

        Impair / pair

        Prédisez si le nombre total ou le nombre de points marqués dans le match sera un nombre pair ou impair.

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